小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做技术上尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做更好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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因此,我们提出FPS类游戏AI评价标准是拟人,即希望AI能像人一样和环境发生合理交互,比如利用地形……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现拟人化AI,一个我们希望去解决问题……四、第一次5V5开发项目在2019年3月初立项,设定目标希望在4月能够搭建好完整离线流程,实现基础版

如何提升游戏中机器人的表现?

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因此,我们提出 FPS 类游戏 AI 评价标准是拟人,即希望 AI 能像人一样和环境发生合理交互,……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现拟人化 AI……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方敌人

都市物语(City Story)

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《都市物语》一款恐怖悬疑解密游戏。……游戏背景设定在 2006 年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生一系列故事,从而发现这些背后真相……谜题设计都不太难,谜题提示需要留意一些地图上提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本功能,需要身处

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用方案使用

帝国神话 - 东洲地图(Myth of Empires - Dongzhou Map)

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东洲地图随《帝国神话》正式版V1.0同期发布全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿、……海滨、冰岛、桃林、竹林等独特地貌生态,将给玩家带来耳目一新探索感受。……东洲地图随《帝国神话》正式版V1.0同期发布全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿、

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

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v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区一些想法 经一位网友热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样一次性收费游戏需要版号才能在国内上,现在看来其规则还是有所侧重(估计针对内购游戏)。……我一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望

失落的地下城(Lost Dungeon)

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开发:泽渔制作组。发行:泽渔制作组。失落地下城。发行日期:2019-07-18。……在游戏中你将扮演一名刚刚前往地下城冒险者, 你可以在地下城内与所有的 NPC 对话交流、购物甚至将他杀死……你也可以探索整个地下城寻找隐藏在其中秘密,或者如一般冒险者一样前往失落地下城进行冒险

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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, 产生一种类似于扫描一样的效果。……, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来, 产生一种类似于扫描一样的效果。……, 那么我们自然就不用向上图一样乘以ViewPort宽高了.

版本:Early Access


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